ug里z轴的平面是什么意思?
1、X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。
2、还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。
3、打开软件,导入素材,两条直线建立一个平面。首先通过对象,对象可以是面,可以是其他元素。通过一点和一个方向,建立一个平面。垂直于曲线,曲线上选择一个点控制面的位置。
4、选择在平面上 意思就是加工步距是按刀轴方向投影来生成刀路的,这种方式如果在遇到陡峭面的时候做出来的效果会很差。
ug有多少坐标系
1、关于UGNX坐标系的介绍和运用【坐标系简介】建模离不开坐标系,在UG建模环境中共有3个坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系。
2、【答案】:五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、加工坐标系、参考坐标系、已存坐标系。①绝对坐标系ACS:在绘图区或加工空间固定不变,不能移动也不可见在大型装配中用来寻找部件间的相互关系非常方便。
3、一般情况下就是两种坐标系,一种是世界坐标系,也就是固定的坐标系,另一种就是用户自定义坐标系。
4、总结:在同一个UG图形文件中,以上三个坐标系可以各在不同的点位上,方向也可以不一样,但让三个坐标重合是最好的,这样人为的看错数据出错的几率会大大降低,尤其是用UG编刀路算程序更应该如此。
5、单一模型:绝对坐标系,和相对坐标系 装配:绝对坐标系,装配相对坐标系,每个单件有自己的一个原始的坐标系。
UG8.0怎么选择YZ平面画草图?
1、首先打开UG0软件,新建一个文件,进入建模环境,如下图所示。通过点击工具栏的草图标志,进入创建草图对话框,或者通过菜单栏:插入草图,也能进入创建草图对话框。
2、选插入草图命令,选YZ平面为草图草绘平面。选择草图的时候要选择最能够表达该零部件轮廓的去绘画,然后做拉伸,所以选择主视图进行绘制。打开【UG】,选择【草图】,选择【YZ平面】,使用【轮廓】描出左半部分形状。
3、在你点“任务环境中的草图”后窗口里,在平面方法中将自动判断改为创建平面,在指定平面那一项点右侧的倒三角形就可以选其他基准面。
4、做草图的话直接选择基准面就好了,如果是曲线的话,就要移动坐标系了,因为空间曲线直接做的话是默认在XY面的,把坐标系旋转就可以了,见格式--WCS。
什么是机床坐标系
问题一:什么叫机床坐标系 机床坐标系:是以机床原点O为坐标系原点,建立的由Z轴和X轴组成的直角坐标系XOZ。 机床坐标系是用来确定工件坐标系的基本坐标系。是机床上固有的坐标系,并设有固定的坐标原点。
机床坐标系原点是三维面的交点。不像各坐标系回零一样可以直接感觉和测量,只有通过坐标轴的零点作相应的切面,这些切面的交点即为机床坐标系的原点。
机床坐标系指数控机床安装调试时便设定好的固定坐标系,并设有固定的坐标原点(机械原点);工件坐标系指以确定的工件原点为基准所建立的坐标系。机床坐标系与工件坐标系的相应坐标轴一般相平行,方向也相同,但原点不同。
机床坐标系是机床上固有的坐标系,并设有固定的坐标原点,机床生产厂商设定好的。绝对坐标是所有坐标基于同一基准点(原点)描述的坐标系统的坐标。绝对坐标是一个固定的坐标位置,位于该坐标系下的点有确定的坐标。
UG怎么建基准平面
1、打开“基准平面”对话框,如图所示,“类型”设置为“自动判断”,单击“要定义平面的对象”组中的“选择对象”,使其高亮显示,移动鼠标选取圆柱体端面,“偏置”组中的“距离”设置为0,单击确定按钮即可。
2、建立两个草图,在其中各建立1条直线,按以上的条件约束直线(保证直线均通过原点);建立一个基准面。用上述步骤得到的两条直线即可生成;建立一个点。用上述坐标生成。再建立一个基准面。
3、打开软件,导入素材,两条直线建立一个平面。首先通过对象,对象可以是面,可以是其他元素。通过一点和一个方向,建立一个平面。垂直于曲线,曲线上选择一个点控制面的位置。坐标系上建立平面,YC-ZC平面。
4、该软件在新建的基准平面上画图的方法如下:在ug图形软件中打开一个三维模型文件。在左侧的“模型树”菜单中,我们可以找到“基准平面”的选项。
5、固定方法如下:打开UG软件并打开相应的模型文件,在左侧零件工具栏中选择坐标系统工具,点击基准平面/坐标图标打开基准平面/坐标对话框。
6、.首先,打开计算机,然后打开可以参照的产品。2.其次,单击创建平面按钮,第一种创建方法将与平面形成一定距离。3.然后,如图所示,它平行于平面并形成一定距离。4.接着,以一定角度建立一个平面,一个轴和一个平面。
ug如何建一个平面,一个平面怎么建?
首先,你应该了解UG有很多的模块,比如modeling(建模)、drafting(制图)、PMI等。你之所以转出去的是立体图,是因为你是在modeling(建模)模块里面进行的转换,所以它转出去就是立体的。
打开软件,导入素材,两条直线建立一个平面。首先通过对象,对象可以是面,可以是其他元素。通过一点和一个方向,建立一个平面。垂直于曲线,曲线上选择一个点控制面的位置。坐标系上建立平面,YC-ZC平面。
选择插入——基准/点——基准平面——在类型的地方选择视图平面——确定!这样就可以创建任意不规则的基准平面。
发布评论